Dragon Knight

MMORPG

По мнению редакции

0,8

По мнению игроков

2,1
Играть прямо сейчас
  • Dragon Knight - MMORPG - 1
  • Dragon Knight - MMORPG - 3
  • Dragon Knight - MMORPG - 5
  • Dragon Knight - MMORPG - 7
Dragon Knight - MMORPG - скриншот - 91
Dragon Knight - MMORPG - скриншот - 112
Dragon Knight - MMORPG - скриншот - 133
Dragon Knight - MMORPG - скриншот - 154
Общая информацияQ&A

Общий обзор

Dragon Knight – браузерная ММОРПГ, основной фишкой которой является создание отряда, боевая система и возможность вырастить одного из 9ти драконов.

На главной странице сайта сказано, про дикую популярность и даже некое безумие, охватившее игровое сообщество, лицезревшие проект своими глазами. Поговаривают, правительство всех стран даже создало целые изоляторы, для самых ярых фанатов, которых всецело поглотила мания DragonKnight. Мол, было задействовано более 150 серверов, с поддержкой различных языков. И даже присвоен статус лучшей браузерной игры в 2015ом. Правда кем присвоен этот статус и где, неясно.

Далее идёт описание про невероятные возможности, уникальная система выращивания собственного дракона, развитые ремесла, яркие и красочные персонажи, и говориться от том, что это всего 1% игрового контента. По всей видимости мы наткнулись на шедевр. 

Сюжет

Сюжет отображается в обучающей зоне, в маленьком окошке «Принцессу похитили и увезли вглубь легендарного логова, набитого монстрами. Только вам под силу спасти её.» При этом что за принцесса, название легендарного логова и почему мы вообще должны её спасать, не описано. Но есть трейлер игры, где мистические существа, ангелы и какие-полубогини сражаться против Драконов. Предположим, что Боги защитники этих земель были повержены крылатыми змеями. А герои, такие как мы, добрякии и хорошие парни, будут использовать дранокодетёнышей в качестве живого щита, в сражениях с их бешеными родителями. 

Управление

Передвигаемся мышкой. В бою используем клавиши 1-5 для умений, цели выбираются автоматически. Разработчики признаются нам, что в игре слишком много действий и решений. Поэтому реализована система автоматического передвижения и автобоя. Зажав два этих режима, берём поп-корн и смотрим, как персонаж выполняет всю работу за нас. Собственно можно уйти или заняться чем-то более полезным и интересным, но это же лучшая браузерная игра 2015 года, по мнению администрации проекта, как можно? 

Геймплей

Браузерные игры говорят нам из названия. Простенькая графика, не сложный игровой процесс, в виду сложности настройки управления, ограниченных возможностей клиента в несколько мегабайт. Да и кому собственно на работе и пару часиков после, требуется напряжённые бои и сложные боевые механики?

Но в то же время, откровенно примитивная игра, не вызовет интереса, жмакать на экране несколько кнопок в одной и той же ротации, совершать одни и те же действия, которые не приносят удовольствия, из-за отсутствия сложностей, вызова, вариантов развития и индивидуальности.

Это и отличает хорошую Браузерную игру, от плохой. Соблюдение той грани, простоты, но интересности, лёгкости ненавязчивости, но и возможности испытать свои силы в сложных приключениях.

 

Как и любая другая ролевая игра, всё начинается с создания персонажа.

Dragon Knight MMORPG - геймплей - 1

Но не бойтесь, времени на выбор много тратить не придётся. В игре аж 2 класса. Воин и маг. Серьёзно? Всего два класса в лучшей игре во вселенной? Лень было магу подрезать плащ, поменять немного стойку в бою, заменить посох на лук, а фаерболы на стрелы?

Три класса, это минимальный набор для создания некоего баланса. Классического противостояния, эдакого треугольника.

Объясню, у каждого класса есть свои недостатки и преимущества. Стрелы не пробивают крепкие латы воинов, но пронзают тряпки магов, как раскалённый нож масло.

В то же время, фаерболы отлично сочетаются с воинской броней, игнорируя её и делая жаркое из воинов в собственном соку. 

То есть, три класса позволяют всем быть в равенстве. Да, нас убивают воины, и сложно  против них, но мы имеем преимущество против магов. И так далее. Это и есть, хоть и примитивный, но баланс.

Два класса, это рулетка, в 50%. Выберем ли мы сильный класс или более слабый. Конечно, можно добиться баланса, сделав их абсолютно идентичными, полностью одинаковыми, с равным количеством здоровья и урона. И дать всё в руки случайности, кто нанесёт больше критических попаданий и чаще увернётся. Или же дать невероятно количество умений, различных вариаций, боевых механик и прочее. Чтоб каждый класс в себе сочетал множество, и только от нашего выбора зависело, во что мы превращаем поле боя. Что же получилось? Чем удивят разработчики?

Dragon Knight MMORPG - геймплей - 2

На 100+ уровней нам даётся аж 8 навыков, ничем не отличающихся друг от друга. Урон по одной цели, урон двум целям, наносим урон всем врагам, ну и парочку умений защитных.

Система развития героя

Dragon Knight MMORPG - геймплей - 1

Героев можно улучшать. Выбора при этом никакого не совершаем. Незначительно увеличивается урон и здоровье. Улучшение происходит три раза за всю игру.

Отряд

Dragon Knight MMORPG - геймплей - 2

После такой развёрнутой классовой системы, разработчики подумали подумали, и решили немного разнообразить серость и унылость своего проекта отрядом.

Три дополнительные ячейки, которые займут воин\лучник\маг по нашему усмотрению.

Количество различных бойцов повергает в шок. Оказывается, разработчики умеют считать больше двух раз. Как же так? Наверно эти невероятные способности открылись после завершения работы над классами основного персонажа.

Наёмники обладают пятью умениями, срабатывающими случайным образом на поле боя. Открываем навыки, улучшая наёмников, аналогично улучшению основного персонажа.

В подземельях даются растения опыта, скармливаем их новобранцам, чтоб они догнали по уровню остальных, более опытных вояк.

Экипировка. Броня оружие

Dragon Knight MMORPG - геймплей - 3

Шесть слотов экипировки, но под каждого бойца в отряде. Параметры стандартные, ничего уникального, Физическая магическая атака, Очки Здоровья (ОЗ), защиты двух типов.

Как и принято, в играх подобного типа, предметы можно улучшать с помощью зачарования. Или по нашему заточка. Что это такое? Прямо в инвентаре, берём нужный  предмет, и нажимаем «Зарачовать». В результате бесполезный кусок железа, становиться мощным артефактом. Каждый уровень заточки повышает параметры. Что открывает бесконечные просторы для фарма, ведь бойцов у нас несколько, и каждому нужна лучшая броня.

На последок, добавляем к этому камешки. В свободные ячейки вставляем еще параметров, в виде драгоценных камней, которые как Вы правильно догадались, опять же нужно фармить, фармить и еще раз фармит.  

Ограничение в виде невозможности установки камней одного цвета, превращают процесс инкрустирования в некое размышление и создание вариации, по нашим предпочтениям.

Dragon Knight MMORPG - геймплей - 3

Ездовой питомец или Маунт

Лошадь даётся в самом начале приключения. Коняшка не только ускоряет наше увлекательное путешествие, добавляет красок миру (если купить более красивую в магазине), но и помогает в бою.

Система продвинутых тренировок, по методике дрессировщика Куклочова, развили в этом мире ездовых питомцев до боевых. Правда, как они бодаются, лягаются, вгрызаясь когтями во врагов не видно, но чувство моральной поддержки, в виде повышения параметров не покидает отряд.

Дракон

Dragon Knight MMORPG - геймплей - 4

Воу.. ВОУ.. Наконец-то хоть что-то интересненькое. Какая-то развлекушечка. Огромная змея, сеющая хаос, анархию и разрушение попадает в наши ручки. Да, выделяюще отличающая от остальных игр механика. Как же реализовали её создатели этой шикарной игры? Может в бою, будем восседать на крылатом демоне? Или как в пошаговых стратегиях, он будет нашей боевой единицей со своим набором умений, вариантами развития, различными интересными прикольчиками? Ууу.. Может быть полетаем, как в «Аватаре» и сразимся в воздухе с высшими существами?

Сознание и воображение подобно ребёнку в магазине сладостей, разрывается от возможных вариантов!

Ведь у нас в руках «лучшая» игра 2015 года. Дракон аналогично драгоценным камням в шмотках или зачарованному предмету, тупо добавляет параметры нашему персонажу. И ко всему, его даже не видно на поле боя. По факту, с появлением отряде дракона, после трудоёмкого процесса его выращивания, никак особо изменений не произойдёт.

Дракон имеет свой набор экипировки, и его можно «Затачивать». Процесс улучшения проходит несколько иным образом, чем заточка предметов, но суть та же.

Кхм.. Приятно видеть новые игры, с новыми креативными и такими оригинальными идеями. DragonKnight показывает все краски и многогранность человеческого воображения.   

Боевая система

Dragon Knight MMORPG - геймплей - 5

Персонаж с 8мью однообразными умениями. Отряд в 4 единицы, с набором наёмников. В бою доступны 5 ячеек умений и ярость. Не важно, за какой класс играем. Для накопления ярости доступно одно умение, обычная атака цели.

Ах да! Умения нужно только нажать, далее случайный выбор цели, сделает всю тактическую работы. Напрягаться не придётся. Ну а для самых прожжённых вояк, есть кнопочка «Афк», которая переведёт бой в автоматический режим.

Накопив немного ярости, получаем доступ к невероятным по своему многообразию и… Ах. У нас же DragonKnight. Накопив ярость, открывается доступ. по сути, к таким же умениям, как обычная атака, с разницей в массовость и урон. Наносим больше урона, но бьём одну цель. Наносим меньше урона и бьём несколько целей. Всё. За быстрые сражения получаем бонус. Есть три градации, сразившись максимально быстро, получаем тройную награду. 

ПвЕ. Игрок против Окружения

Dragon Knight MMORPG - геймплей - 6

Проходим серию нескольких и незатейливых заданий, которые сводятся к геноциду флоры и фауны. Зачищаем всё живое, что криво посмотрело или как-то не так отозвалось о НПЦ, в руках которого мы и становимся орудием мести. Но парочка живых монстров или парочка звонких монет в кармане? Выбор очевиден.

По мере прохождения заданий, игра швыряет в нас уровни. Каждый шаг, вздох и почёсывание затылка повышает уровень. Но это только вначале. Далее квесты переходят в фазу, «Качайся как хочешь». Получив, к примеру, 30 уровень, у нас серия заданий на 32. А до этого момента используем ранее показанные возможности игры. А именно:

Крипта – легко доступное подземелье, во всех смыслах. Есть уровни сложности, попадаем в него так же легко и просто, нажав кнопочку в интерфейсе.

Основной источник опыта между заданиями, не только для героя, но и членов отряда. В награду за успешное прохождение, даются растения опыта, скармливая своим подопечным которые, быстренько их прокачиваем.

Подземелья – небольшая кучка монстров, в финале босс. По факту такой же монстр, просто с огромных количеством здоровья и урона.

Подземелье от подземелья отличается только внешним видом монстров и их плотностью. Монстры толще и мощнее бьют, а так всё одно и тоже.

Арена испытаний игроков – специальные зоны, в которых нужно зачищать как можно быстрее монстров. Есть несколько уровней сложности, награды так же возрастают.

Босс Сервера – самые жирные монстры. Побеждая которых, Босс меняют свою форму на нашу, включая ник. И статуи, в некоторых регионах, меняются на наш образ.

Чтоб не умереть от скуки и однообразия, игра преподносит нам несколько развлечений.

Поиск Сокровищ

Небольшая карта, со списком локаций и кнопочкой «Копать». Копаем, копаем, копаем, пока не найдём что-то стоящее, или же не закончатся кирки, или же терпение и поиски продолжаться уже в интернете, но не сокровищ, а более интересной игры.

Различные крутилки, такие как «Алхимия», с одной кнопкой «Получить золото». В группе награда увеличивается. Зачем это сделано? Выдавайте просто деньги каждому игроку, желательно реальные, может тогда интерес появиться. Хотя вряд-ли.  

Рулетка Баленов – с кнопочкой «Молись». Да и так молимся, чтоб разработчики этой чудесной игры нашли наконец-то своё призвание, а не занимались ерундой.

Рулетка позволяет тратить еще больше реальных денег, чем необходимо для комфортной игры. Прямой, ничем не завуалированный способ высасывания денег у игроков. Браво!

ПвП. Игрок против Игрока

Dragon Knight MMORPG - геймплей - 7

Ранее мы говорили о скудной боевой системе, минимальной возможности развития персонажа и отряда. По факту в сражениях Игрок против Игрока актуальна лишь экипировка. Кто как заточил, какие камешки поставил, кто как пофармил.  

Проверить возможности отряда мы можем на:

Арена – сражения 1х1. Вот тут то и встречаемся лоб в лоб с «многообразием» боевой системы.

Битва Гильдий – первые 8 гильдий в рейтинге получают доступ к этому событию.

Одна гильдия защитник и 7 атакующих. Задача атакующих, разрушить все статуи в локации. В случае успешной защиты, следующее событие гильдия остаётся так же на позиции защитника.

Награды получают как гильдии победители, так и Топ 3 игрока.

Поле Боя – разворачивается действо, в двух городах, с оригинальным названием Инь и Янь. Выбираем город, по сути делимся на две команды. После череды дуэлей, получаем награду.

Графика Звук

Браузерные игры не требовательны к сложной анимации, ресурсоёмкой графике. Да это и не нужно. Что ожидаем от таких игр, приятный глазу дизайн, высокая работоспособность.

У нас простенькая анимация. Графика так же приятна глазу. Единственное что бросается в глаза, пару неудачных решений в интерфейсе.

Слишком яркая подсветка кнопок. Как на экипировке в инвентаре, но там ладно. Инвентарь не часто открываем. А вот яркость в кнопках, которые постоянно перед глазами, раздражают. Кнопок много, они большие, половина из них мигает. Бр. Неприятно.

Уже стандартное на сегодняшний день, звуковое наполнение, однообразное и монотонное. Одни и те же мелодии по 15 секунд, которые повторяются снова и снова. Одни и те же звуки боя, снова и снова. Ну Вы поняли. Поиск настроек звука, а точнее его выключения, первое, с чем сталкиваемся.

Плюсы и минусы

Было хорошо

  • Сайт с подробной информацией и описанием игрового процесса

Не очень понравилось

  • Слишком ограниченная система боя
  • Громкие на словах особенности, заявленные в описании игры, отличающие проект от остальных, реализованы на примитивном уровне
  • Отсутствие прозрачной системы получения опыта
  • Высокая зависимость от внутриигровой валюты, за реальные деньги

Итого

Игру наполняет серия разнообразных ивентов. Всяческие награды и призы, в виде бесплатного золота в пару кликов. Несколько режимов ПвП сражений, как одиночных, так и массовых. В ней есть контент, который хочется пробовать.

Убивает это желание, боевая система. Эта игра просто создана под быстрый и автоматический бой. В котором игрок не заморачивается над происходящим, принимая условия игры, а работает над усовершенствованием персонажа.

Нам же дают управление ходом боя. Мы применяем умения, изучаем новые, добавляем бойцов в отряд. Но это всё выполнено настолько скудно, убого, неинтересно. В итоге попадаем в бой с невероятно маленьким набором инструментов и игровых механик.

Как тот конструктор ракет, но с одной отвёрткой в руках. Мы бы и рады собрать эту долбанную ракету, да никак. Создаётся ощущение, что вроде бы мы влияем на исход боя, мы виноваты в поражении и это вызывает гнев и раздражение.  

Масла в огонь подливает постоянное навязывание вливания реальных денег. Будь то прохождение подземелья, сражения на аренах, время остывания предмета после заточки. 

По мнению редакции

0,8

По мнению игроков

2,1

А что скажете вы? Как вам игра?

0,0

Системные требования

Минимальные

  • ПлатформаFlash
  • Необходимое приложениеAdobe Flash Player

Рекомендуемые

  • ПлатформаFlash
  • Необходимое приложениеAdobe Flash Player

отзывы игроков

Уже играли в Dragon Knight? Поделитесь впечатлениями! Оставьте отзыв
Dragon Knight

Мне больше Лига Ангелов понравелась. Тутскилы печальные да и вообще уныло как-то каждый бой одно и тоже.

Dragon Knight

А еще один мультик для школьников, маскирующийся под игру)))

© 2010-2015. All rights reserved "Admitad GmbH"